Atalia Game Factory Go Nuts! | Jeu de dés | De 1 à 5 Joueurs | A partir de 7 Ans | de 15 à 20 Minutes | Frénésie, Stop ou Encore & stratégie

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Description du produit

  • Les cureuils font le plein de glands. Plus il y en a, mieux c'est. Cela attire le gros-bec, lui aussi amateur de fruits coque... Les cureuils doivent donc prendre de plus en plus de risques pour accumuler suffisamment de r serves. Collectez autant de glands que possible dans ce jeu de d s prenant, mais ne soyez pas trop gourmand ou les autres joueurs l cheront leurs chiens !
  • Le joueur actif lance les d s. Chacune des faces Noix vaut 1 point et peut tre relanc . Les cureuils ne valent pas de point mais peuvent tre relanc . Les Casse-noix ne valent pas de point et ne peut pas tre relanc . Tant que les d s qui viennent d tre lanc s n affichent pas uniquement des Casse-noix ou uniquement des cureuils, le joueur actif a toujours 2 choix Cacher ses noix Il termine son tour et compte les noix qu il a collect es. Continuer sa collecte Il compte les noix obtenues ( les points) et continue lancer tous les d s montrant un cureuil ou une Noisette. Les d s affichant un Casse-noix sont mis de c t .
  • Si le joueur actif choisit de continuer lancer les d s, il ajoute le nombre de noix qu il vient d obtenir son total de noisettes d j obtenues ce tour. Apr s chaque lancer, il doit d cider soit de relancer, soit de mettre fin son tour et marquer des points. Si le joueur actif n obtient que des Casse-noix lors d un jet de d s, quel que soit le nombre de d s lanc s, son tour se termine aussit t et il perd tous les points accumul s ce tour. Si le joueur actif obtient uniquement des cureuils lors d un jet de d s, quel que soit le nombre de d s lanc s, il perd tous les points qu il a accumul s ce tour. On passe imm diatement la phase Go Nuts ! .
  • Le joueur actif crie Go Nuts ! et prend le(s) d (s) qu il vient de lancer (c est- -dire ceux qui n ont obtenu que des cureuils). Il doit lancer ces d s le plus rapidement et le plus souvent possible (m me les Casse-noix peuvent tre relanc s) afin de r colter le plus de noisettes possible. Chaque face Noix lui octroie 1 point. Il compte voix haute les Noix qu il obtient.
  • Pendant ce temps, tous les autres joueurs lancent leur d Chien le plus rapidement possible. Celui qui obtient une face d Chien crie voix haute Ouaf ouaf ! D s que tous les joueurs passifs ont obtenu une face Chien, le joueur actif arr te de lancer ses d s. Il gagne autant de points que le nombre de noix qu il est parvenu r colter. Puis, c est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d une montre de jouer.
  • Comment gagner ? La partie se poursuit jusqu ce que l un des joueurs atteigne au moins 50 points. Le cas ch ant, la manche est jou e jusqu la fin, de sorte que tous les joueurs aient jou le m me nombre de fois. Le joueur avec le plus de points est d clar vainqueur.
  • Version Fran aise

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