Carte d'acquisition vidéo XIIXMASK, Carte de Capture USB C 3.0, Enregistrement Audio vidéo HDMI vers USB C en 1080P @ 60 Hz, 2K @ 30 Hz pour l'enseignement, la Diffusion, Les Jeux, Le Streaming

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Description du produit

  • Carte de capture haute vitesse 3.0 Cette carte de capture HDMI XIIXMASK utilise une puce 3.0 la plus r cente, une latence inf rieure par rapport l'ancien mod le, une vitesse de transmission plus rapide, prend en charge la r solution maximale d'entr e 3840 2160 @ 30 Hz, la r solution maximale de sortie 1920 1080 @ 60 Hz 2560 1440 @ 30 Hz, prend en charge l'enregistrement de haute qualit 1080P 60fps et la diffusion en direct.
  • Aper u en temps r el La carte de capture audio et vid o adopte une technologie de latence ultra-faible, vous permettant de jouer l'enregistrement en direct sans d lai. Et vous permet d'avoir plus facilement du streaming en temps r el pour Twitch, Youtube, Facebook, TikTok, d'enregistrer des vid os directement sur le disque dur, de produire sans compression sans d lai. (REMARQUE la diffusion en direct du jeu doit tre utilis e avec un logiciel de capture, tel que VLC, OBS, Amcap, etc.)
  • Double interface USB-C + USB-A prend en charge les connexions USB C et USB A, r pond aux besoins de connexion de diff rents appareils, ne vous inqui tez plus du probl me de non-concordance d'interface et est compatible avec la plupart des ordinateurs portables, tablettes, t l phones mobiles et Autres appareils
  • Large compatibilit cette carte de capture HDMI vers USB C 3.0 connecte facilement un reflex num rique, un cam scope ou une cam ra d'action, PS5 4, smartphones, Switch, XBOX votre PC ou Mac, compatible avec Windows Android MacOS.(Remarque il s'agit d'une carte de capture vid o unidirectionnelle, convertissant uniquement d'une source HDMI en un cran USB C.)
  • Largement utilis la carte de capture vid o HDMI 4K peut capturer la vid o et l'audio simultan ment. Cette carte de capture HDMI convient l'acquisition haute d finition, aux diffusions en direct, aux salles de conf rence, l'enregistrement vid o, l'enregistrement p dagogique, l'imagerie m dicale, la diffusion en direct de jeux, etc.

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